5 Essential Elements For تاريخ الواقع الافتراضي
5 Essential Elements For تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
photograph). This was an equipment shaped to suit above The pinnacle, with goggles that shown Laptop-created graphical output. Since the Display screen was way too heavy to generally be borne easily, it was held in position by a suspension procedure. Two tiny CRT shows had been mounted from the gadget, near the wearer’s ears, and mirrors mirrored the photographs to his eyes, making a stereo three-D visual ecosystem that may be considered easily at a short length.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
A different pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who commenced his get the job done in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (in which Whirlwind and SAGE had been designed). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a program for drawing interactively on a CRT Show with a light pen and Manage board. Sutherland paid very careful consideration to your framework of information representation, which built his process valuable to the interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method on the University of Utah, among DARPA’s premier investigation centres.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
Your browser isn’t supported any longer. Update it to find the greatest YouTube experience and our most current attributes. Find out more
The illusion of “currently being there” (telepresence) is effected by movement sensors that get the person’s movements and change the view within the display appropriately, normally in genuine time (the moment the consumer’s motion normally takes put). Hence, a person can tour a simulated suite of rooms, going through switching viewpoints and perspectives that are convincingly linked to his individual head turnings and measures. Sporting details gloves equipped with pressure-responses units that provide the sensation of contact, the person can even pick up and manipulate objects that he sees inside the virtual surroundings.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
حَلُم الإنسان بأن يخرج من واقعه الممل -وأحياناً الكئيب- وقد كانت السينما بشاشاتها الكبيرة وأصواتها العالية أحد الوسائل العملية للخروج من الواقع والدخول إلى واقع افتراضي من نسج خيال الكتاب والمخرجين، وفي حقيقة الأمر أنه حتى الألعاب الرقمية في واقعنا المعاصر اليوم هي أحد وسائل الإنغماس في الواقع الافتراضي، واقع من الخيال يندمج فيه المرئ فيذهل عن من حوله، لكن تبقى حاسة البصر هي المعيار الأساسي في تعريف الواقع الافتراضي، فعدم رؤية أي شيء آخر والإحاطة الكاملة بالصورة أو المشهد، هما العاملان الرئيسيان لتحديد هوية الواقع الافتراضي.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض اضغط هنا المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.